اذهب - Go

اذهب هو الاسم الإنجليزي للعبة لوحية قديمة تسمى اذهب (碁) أو انا اذهب (囲 碁) في اليابانية, ويكي (圍棋 / 围棋) في صينى و بادوك (바둑) في الكورية.

نشأت اللعبة في الصين على الأقل في وقت مبكر من فترة الربيع والخريف (771-478 قبل الميلاد) ووصلت إلى كل من كوريا واليابان بحلول 700 م. لا يزال الأكثر شعبية في شرق اسيا، وخاصة الصين ، اليابان, تايوان و كوريا الجنوبية، ولكن تم تقديمه إلى الغرب في القرن التاسع عشر ، ويتم لعبه الآن في جميع أنحاء العالم. هناك لاعبون محترفون وبطولات تصل جوائزها إلى مئات الآلاف من الدولارات. في آسيا ، يحصل بعض المحترفين على نوع من التملق الذي يتم دفعه لنجوم الرياضة أو نجوم الإعلام في أي مكان.

هناك ويكي يسمى مكتبة سنسي مخصصة للعبة ، مع العديد صفحات للمبتدئين وروابط للعديد من الموارد الأخرى.

كان مايكل ريدموند أول غربي (أمريكي) يصل إلى المرتبة الأولى (9 دان) في Go Professional. قناته على اليوتيوب، اذهب إلى التلفزيون، لديه العديد من مقاطع الفيديو حول اللعبة. أصبح ريدموند مشهورًا للغاية بين لاعبي Go في عام 2016 عندما عمل كمعلق باللغة الإنجليزية لسلسلة رائعة من الألعاب التي تم بثها على الهواء مباشرة في جميع أنحاء العالم. برنامج كمبيوتر يسمى ألفاجو تغلب على واحدة من أفضل المحترفين البشريين في أربع مباريات من أصل خمس. كان هذا أول عرض لا لبس فيه تمامًا يمكن أن يلعبه الذكاء الاصطناعي على هذا المستوى ، وكان مفاجأة للكثيرين. هناك فيلم وثائقي حول تطوير البرنامج ، وبلغت ذروتها مع هذه السلسلة من الألعاب.

هناك ما لا يقل عن ست قنوات أخرى على YouTube والعديد من مواقع الويب ومجموعات المناقشة على Facebook و Reddit ومنتديات الويب مثل الحياة في 19x19.

تفهم

لعبة قيد التقدم

قواعد Go بسيطة للغاية ، وربما تكون معقدة مثل لعبة الداما. ومع ذلك ، فإن اللعب الجيد - سواء الإستراتيجية أو التكتيكات - هو على الأقل صعب مثل لعبة الشطرنج ، ويمكن القول إنه أصعب قليلاً.

نشأت اللعبة في الصين ، ولكن تم تقديمها إلى الغرب عبر اليابان ، لذلك يستخدم معظم المتحدثين باللغة الإنجليزية الأسماء اليابانية للعبة نفسها ومصطلحات اللعبة. على الرغم من ذلك ، يستخدم المتحدثون باللغة الإنجليزية في سنغافورة وماليزيا مصطلحات صينية لأن اللعبة تم إحضارها إلى تلك المنطقة من قبل المهاجرين الصينيين. تستخدم هذه المقالة المصطلحات المشتقة من اليابانية.

يصف هذا القسم أساسيات القواعد والتسجيل ويعطي مقدمة للاستراتيجية والتكتيكات. الدول المختلفة لديها مجموعات مختلفة قليلاً من القواعد وطرق التسجيل وأنظمة تصنيف اللاعبين ، لكنها جميعًا متشابهة في الأساس.

حجم اللوحة الأكثر استخدامًا هو 19 × 19 سطرًا ، ولكن يتم أيضًا استخدام 13 × 13 أو 9 × 9.

قواعد

يضع كل لاعب حجرًا واحدًا على اللوحة في كل دور ؛ يتم وضع القطع على تقاطعات الخطوط ، وليس داخل المربعات كما في الشطرنج. القطع لا تتحرك أبدًا ، على الرغم من إمكانية التقاطها وإخراجها من اللوحة. يجوز للاعب تجاوز دوره إذا لم تكن هناك ميزة يمكن اكتسابها من خلال وضع حجر ، وتنتهي اللعبة بتمرير كلا اللاعبين على التوالي.

الفكرة الأساسية هي وضع الحجارة بكفاءة للسيطرة على مساحة أكبر من الخصم. هذا مختلف تمامًا عن شطرنج أو شيانغكي حيث الهدف هو أسر الملك / الجنرال. يقول المثل الشطرنج معركة. اذهب هي حرب، ورأي آخر يدعي اذهب هو التفاوض. من الشائع جدًا التخلي عن شيء ما في منطقة واحدة من اللوحة مقابل ميزة في مكان آخر ، والحكم الشديد على مثل هذه الأمور هو أحد السمات التي تصنع لاعبًا قويًا.

قبل بعد

إذا كانت مجموعة من الحجارة لا حريات (وصلات لتقاطعات فارغة) ، ثم هو أسر وتنزع حجارتها عن اللوح. يُظهر جزء "قبل" من الرسم البياني مجموعة سوداء في أتاري؛ حركة بيضاء في A ستأخذ حريتها الوحيدة وتقتل المجموعة. يظهر الجزء "بعد" نتيجة تلك الحركة البيضاء. ستمنع الحركة السوداء عند النقطة (أ) (على المدى القصير على الأقل) من الالتقاط. يعتمد ما إذا كان اللعب في A فكرة جيدة لأي من اللاعبين على بقية اللوحة ، خاصة على الأحجار الأخرى المجاورة. هذا مثال على مبدأ عام إلى حد ما ؛ إذا كانت الحركة جيدة لأي من اللاعبين ، فمن المحتمل أن تكون (أو شيء قريب) مفيدة أيضًا للخصم.

إذا كانت المجموعة لا تزال تتمتع بالحريات ولكن من الواضح أنها ستموت ، فلن يحتاج الخصم إلى إكمال العملية المحيطة ؛ تبقى الحجارة في مكانها حتى نهاية اللعبة ثم يتم إزالتها. إذا لم يقبل أحد اللاعبين فكرة موت أحجاره ، فسيستمر اللعب حتى يتم حل المشكلة.

الأبيض حي

مجموعة مع لا يمكن قتل عينين. في الصورة ، سيحتاج الأسود إلى اللعب على نقطتين داخل المجموعة البيضاء لقتلها. لا يمكنه أو يمكنها اللعب في كلا المنعطفين ولا يمكنه لعبهما في الأدوار المتتالية لأن الخطوة الأولى ستكون الانتحار.

بشكل عام ، هذا يعني أن أي مجموعة تحتوي على عدة نقاط فارغة ومترابطة بشكل جيد يمكن أن تعيش ؛ مع عدد قليل من الأحجار ، يمكن أن تشكل دائمًا مجموعة متصلة بالكامل بعيون. من ناحية أخرى ، ينجح اللاعبون الأقوياء أحيانًا في قتل مثل هذه المجموعات قبل أن يتم ترسيخ الأعين والروابط. أيضًا ، غالبًا ما يجدون مسرحيات تمنحهم ربحًا بينما يضطر الخصم إلى لعب حركات قوية. إن إهدار الكثير من الحركات لدعم المجموعات الضعيفة هو أحد الطرق العديدة لخسارة المباراة ، ولكن بعد ذلك يمكنك ترك الكثير يموت أو اللعب بشكل متحفظ للغاية بحيث لا يكون لديك مجموعات ضعيفة ولكن ليس لديك الكثير من المناطق.

بموجب مجموعات القواعد الأكثر شيوعًا ، يتم حظر التحركات الانتحارية ؛ لا يجوز للاعب أن يلعب في مساحة تترك أحجاره محاطة بحجارة الخصم ، إلا إذا استولت على بعض الأحجار المتعارضة. ومع ذلك ، يُسمح ببعض التحركات الانتحارية في قواعد نيوزيلندا أو تايوان.

إذا كان White قد أخذ للتو ، فلن يتمكن Black من أخذها الآن

حالة تسمى كو ينشأ في كثير من الأحيان ؛ يبدو كما لو أن أحد اللاعبين يمكنه أخذ إحدى أحجار الخصم ، ويمكن للاعب الآخر الرد بأخذ حجر الالتقاط ، ويمكن للاعب الأول أن يستعيده ، وهكذا إلى أجل غير مسمى. ومع ذلك ، هناك قاعدة لمنع مثل هذه التكرارات اللانهائية ؛ عندما يأخذ أحد اللاعبين كو ، يكون الآخر لا يُسمح لها باستعادتها في الخطوة التالية. إذا كان ko مهمًا ، فسيحاول اللاعب الآخر العثور على ملف تهديد كو، وهي حركة لا يمكن للخصم تجاهلها بدون تكلفة. إذا أجاب الخصم على التهديد ، فاسترجع ko. إذا تجاهل الخصم التهديد وحل ko ، فعليك أن تتعامل جيدًا مع التهديد للحصول على تعويض في مكان آخر عن فقدان ko.

تحارب كو قد تستمر في عشرات الحركات مع تبديل ko عدة مرات ، وقد تنطوي على تهديدات من كلا اللاعبين في جميع أنحاء اللوحة. في بعض الأحيان يمكنهم تحديد نتيجة اللعبة ، لأن حياة المجموعة قد تعتمد على نتيجة ko وتجاهل التهديد قد يكون مكلفًا. المهارات المختلفة المتعلقة بـ ko - الحكم على ما إذا كنت تريد بدء معركة ko أو تجنبها ، والعثور على تهديدات ko ، وتحديد ما إذا كنت ستجيب أم لا ، وتجنب ترك تهديدات ko التي يمكن للخصم استخدامها ، وعدم القيام بحركات تقضي على تهديدات ko الخاصة بك ، وما إلى ذلك - مطلوبة للعب القوي.

الإستراتيجية والتكتيكات

الإستراتيجية المتضمنة في go معقدة للغاية. يجب على كل لاعب محاولة تحقيق عدة أرصدة في وقت واحد: بين أخذ منطقة على الفور وبناء تأثير للاستخدام لاحقًا ، بين إبقاء الحجارة قريبة من بعضها البعض من أجل الأمان وتوزيعها على المزيد من الأراضي المحتملة ، وبين مهاجمة الخصم وبناء تشكيلاته الخاصة. فكرة صنع شكل جيد بالحجارة أمر مهم ، خاصة في المباراة الافتتاحية والوسطى. غالبًا ما تكون أفضل المسرحيات متعددة الأغراض ؛ قد يقوي حجر واحد مجموعة ما ، ويوسع مطالبتها الإقليمية ويصنع شكلًا جيدًا ، بينما قد يمدك الحجر الآخر مويو (الإطار الإقليمي) ويهدد بهجوم.

من بين الأشياء التي يعتبرها اللاعب في وقت مبكر من اللعبة فيوسكي (أنماط فتح اللوحة الكاملة) ، جوسيكي (أنماط في زاوية واحدة) وكيف تتفاعل. يعطي معظم joseki نوعًا من التجارة المتوازنة إلى حد ما ؛ ربما يحصل كلا اللاعبين على شكل لائق ومساحة محتملة على طول حواف مختلفة للوحة ، أو يحصل أحدهما على منطقة في الزاوية بينما يحصل الآخر على تأثير تجاه المركز. عادة ، مع ذلك ، هناك خيارات متضمنة ؛ أي تسلسل joseki تريده ، مع الأخذ في الاعتبار بقية اللوحة؟

كما هو الحال في لعبة الشطرنج ، تصبح الأمور أكثر تعقيدًا في اللعبة الوسطى وقد يكون هناك قتال شديد. عميق قراءة (البحث عن العديد من المسرحيات للأمام) قد تكون مطلوبة لاختيار المسرحية التالية. تعتبر أجزاء من اللعبة النهائية روتينية ويمكن التعامل معها من خلال تطبيق صيغ معروفة جيدًا ، لكن البعض الآخر يتطلب قدرًا كبيرًا من القراءة والحكم.

في كثير من الأحيان أسئلة توقيت وترتيب الحركات مهمة. المثل تحركات عاجلة قبل التحركات الكبيرة يساعد البعض لكنه بعيد عن أن يكون إجابة كاملة. عادة ما يكون هناك العديد من الحركات ذات المظهر المعقول في مناطق مختلفة من اللوحة ، ولكن أي واحدة يجب أن تلعبها الآن؟ ما هي التحركات سينتي (يجب على الخصم أو على الأقل أن يجيب ، لذلك تحتفظ بالمبادرة) وأيها غوت (يمكن للخصم أن يتجاهل حركتك بأمان أكثر أو أقل ويأخذ زمام المبادرة بحركة في مكان آخر)؟

متى يجب عليك تينوكي، اترك تسلسل joseki أو قتال من أجل القيام بخطوة مهمة في مكان آخر؟ إذا كنت تينوكي ، فهل يمكنك تحقيق ربح مع الاحتفاظ بالحارس حتى تتمكن من العودة إلى الوضع الأصلي دون أن تفقد أي شيء هناك؟ إذا لم يكن الأمر كذلك ، فهل تستحق المقايضة العناء؟ إذا كان الخصم يقوم ببناء منطقة كبيرة ، فهل يمكنك تجاهل ذلك وبناء منطقة أكبر في مكان آخر؟ هل يجب عليك غزو منطقة العدو المحتمل؟ أو يمكنك يقلل حجمها ، ويفضل أن يكون ذلك أثناء توسيع منطقتك؟

الكثير من الذهاب يدور حول الحياة والموت مجموعات من الحجارة. معظم مشاكل الذهاب (تسوميجو) اطلب من المحلل إما قتل مجموعة أو إيجاد طريقة لإبقائها على قيد الحياة. تظهر أسئلة مماثلة بشكل روتيني في اللعب الفعلي. غالبًا ما تحتاج إلى العثور على ملف نقطة حيوية مجموعة واللعب هناك ؛ في حالات أخرى تحتاج إلى خطوة ذكية (تسوجي).

في أسر السباق (semeai) مجموعة واحدة أو أكثر من كل لون في خطر ويحاول كل لاعب قتل مجموعة معادية واحدة على الأقل. تعتمد النتيجة بشكل أساسي على عدد الحريات (صلات بالنقاط الفارغة) لكل مجموعة ، على الرغم من أن التفاصيل التكتيكية المختلفة قد تعقد الأمور. سيؤدي القبض على مجموعة معادية إلى تقوية إحدى مجموعاتك ، وغالبًا ما يجعل مجموعتك آمنة تمامًا.

غالبا توصيل مجموعات أو قطع اتصالات الخصم مهمة. في semeai ، قد يكون لدى مجموعة متصلة ما يكفي من الحريات للفوز عندما لا يعيش أي من أجزائها بمفرده. في مثال بسيط آخر ، تموت مجموعتان بعين واحدة لكل منهما ولكنهما متصلتان تشكلان مجموعة ذات عينين لا تقتل.

التهديف

هناك نظامان رئيسيان للتسجيل. تسجيل المنطقة يستخدم في الصين وتايوان ، بينما تسجيل الأراضي يُستخدم في اليابان وكوريا الجنوبية ، وهو أيضًا نظام التسجيل الأكثر شيوعًا في الدول الغربية. في كلا النظامين ، تتم إزالة الأحجار الميتة قبل التسجيل ، ويحرز كل لاعب نقطة واحدة لكل مساحة فارغة محاطة بحجرته. في منطقة التهديف ، تقوم بعد ذلك بإضافة عدد الأحجار التي يمتلكها اللاعب على اللوحة ، بينما تقوم في تسجيل الأهداف بطرح عدد الأحجار التي استولى عليها الخصم. في أي من النظامين ، يحصل اللون الأبيض على بعض النقاط الإضافية التي تسمى كومي للتعويض عن ميزة الأسود في اللعب أولاً (عادةً 7.5 نقطة في تسجيل المنطقة ، 6.5 في تسجيل المنطقة) ، واللاعب الذي حصل على أعلى الدرجات بعد فوز كومي. نادرًا ما ينتج عن نظامي التسجيل اختلاف في النتيجة ، وعادة ما يكون اللاعبون قادرين على التبديل بينهم دون أي مشاكل كبيرة.

seki

حالة تسمى seki قد تنشأ ، حيث يفقد كل من يتحرك أولاً في منطقة معينة من اللوحة القتال هناك. باستثناء الأخطاء الفادحة ، سيمتنع كلا اللاعبين عن اللعب هناك وستبقى الأحجار على اللوحة حتى نهاية اللعبة.

في حالات نادرة ، يمكن أن يؤدي ذلك إلى وضع حيث يعطي تسجيل المنطقة وتسجيل المنطقة نتائج مختلفة. في المنطقة التي يسجل فيها سيكي لا يحسب أي شيء لأي من الجانبين لأنه لا توجد منطقة أو أحجار تم الاستيلاء عليها للعد ، ولكن في المنطقة التي يسجل فيها كل لاعب أحجاره أو أحجارها على اللوحة ، بما في ذلك تلك الموجودة في سيكي. إذا كان للاعبين عدد مختلف من الأحجار في Seki ، يربح لاعب واحد بهذا. في المثال ، الأبيض لديه عشرة أحجار أخرى في سيكي ، لذلك في مباراة قريبة قد يخسر مع تسجيل منطقة لكنه يفوز بتسجيل منطقة.

الرتبة والعجز

Go لديه نظام الترتيب على غرار تلك المستخدمة في الفنون العسكرية. باستخدام المصطلحات اليابانية التي تم تبنيها في اللغة الإنجليزية ، يبدأ المبتدئين في حوالي 30 كيو وشق طريقهم حتى 1 كيو. المستوى التالي هو 1 دان أو شودان (الحزام الأسود في فنون الدفاع عن النفس) ورتب الهواة تستمر فوق ذلك حتى 6 أو 7 دان. المعادلات الصينية هي جي لكيو و دوان لدان. يتمتع المحترفون بنظام تصنيف منفصل من 1 دان إلى 9 دان.

في المناقشات عبر الإنترنت ، تتم كتابة رتب الهواة ، على سبيل المثال ، 6k أو 5d بينما تظهر الرتب المحترفة ، على سبيل المثال ، 3p. من الشائع أيضًا اختصار النطاقات ، kyu المكون من رقم واحد و kyu المكون من رقمين باسم "sdk" و "ddk".

على عكس معظم ألعاب الطاولة الأخرى ، فإن Go لديها نظام إعاقة فعال ومستخدم بشكل روتيني والتي تتيح للاعبين ذوي القوة المختلفة بشكل كبير الحصول على لعبة ممتعة. بالنسبة للاعبين ذوي القوة المتساوية تقريبًا ، تكون اللوحة فارغة في البداية ، ويلعب الأسود أولاً ، ويحصل الأبيض على كومي ؛ يمكنهم تبديل الألوان في الألعاب المتتالية.

عندما تكون نقاط القوة غير متكافئة ، يلعب اللاعب الأقوى دائمًا باللون الأبيض ، وتوضع بعض الأحجار السوداء على اللوحة قبل بدء اللعب ، مما يمنح الأسود ميزة ، ويلعب الأبيض أولاً ، ويمثل الكومي نصف نقطة مما يجعل الألعاب المتعادلة مستحيلة ولكنه لا يؤثر على النتيجة. . يعتمد عدد الأحجار على الاختلاف في الرتب ؛ على سبيل المثال ، سيعطي لاعب 1 كيلو ستة أحجار 7 كيلو. يعمل هذا بشكل جيد إلى حد ما ، على الأقل بالنسبة للإعاقات حتى حوالي ستة أحجار. في لعبة متساوية (بدون عائق) قد يشعر اللاعب الأقوى بالملل ويغمر اللاعب الأضعف. مع الإعاقة ، قد يستمر اللاعب الأقوى في الفوز في كثير من الأحيان ولكن عادة ما يتعين عليه العمل بجد للقيام بذلك ، ومن المحتمل أن يفوز اللاعب الأضعف ببعض الألعاب.

نطاق القوة هائل. يمكن للاعب 9-kyu أن يعطي مبتدئًا 13 حجرًا ويتوقع الفوز بسهولة ، لكنه يأخذ 9 أحجار من أحد هواة 1 dan (shodan). العديد من الأندية وجميع الخوادم عبر الإنترنت تقريبًا لديها لاعبون يمنحون الشودان 3 أحجار أو أكثر ، ويمكن للاعب المحترف منحه 6 أحجار على الأقل.

الأماكن

تنتشر أعمدة الصحف والبرامج التلفزيونية حول اللعبة في دول شرق آسيا ، فكل بلدة تقريبًا بها نادٍ واحد على الأقل ، كما هو الحال في العديد من المدارس ومعظم الجامعات ، ومن الشائع إلى حدٍ ما أن ترى أشخاصًا يلعبون في الحدائق. يُرحب بالزوار بشكل عام للعب ، وفي بعض الأماكن قد يجذب اللاعب الأجنبي اهتمامًا كبيرًا باعتباره "دب راقص". (ليس الأمر جيدًا في الرقص ؛ المدهش أنه يمكن أن يرقص على الإطلاق).

  • مكتبة Senseis لديها قوائم بجمعيات Go المحلية و أماكن للعب في كل قارة.
  • يحتوي موقع يسمى Baduk Club على ملف خريطة تبين النوادي؛ إنه جيد جدًا للأمريكتين وأوروبا ، ولكنه يسرد فقط أماكن قليلة في أماكن أخرى.
  • وو تشينغيوان لعبة الذهاب نادي (吴清源 围棋 会馆). من أفضل لاعبي القرن العشرين صيني عاش معظم حياته في اليابان ومعروف في الغرب باسمه الياباني ، اذهب سيغن. هذا متحف يحمل اسمه الصيني ويقع في مسقط رأسه. كما أنها تستضيف نادٍ محلي. يرى فوتشو # دو للتفاصيل.
  • حدائق شنغهاي. غالبًا ما يوجد اللاعبون في Jing'an Park (غالبًا في الركن الجنوبي الشرقي) و Fuxing Park (الحديقة الفرنسية) ، خاصة في عطلات نهاية الأسبوع.
  • متحف جو الصيني (中国 围棋 博物馆) (هانغتشو). متحف شامل عن جو. المتحف يديره فرع هانغتشو لمعهد الشطرنج الصيني. المعلومات متوفرة باللغتين الصينية والإنجليزية.
  • متحف الذهاب (لويانغ). متحف خاص تم تأسيسه ورعايته من قبل لاعب مخلص. كما أسست شركة في نفس المدينة تنتج معدات Go بما في ذلك أحجار السيراميك.

اليابان لديها اتحادان للعبة نيهون كيين و كانساي كيين (موقع ياباني فقط). يحتوي كلاهما على متاجر للمعدات وروابط للعديد من الأماكن للعب أو الدراسة.

يتعلم

يعطي العديد من المحترفين وبعض الهواة الأقوياء دروسًا. غالبًا ما يحصل اللاعبون الأضعف على بعض المساعدة من اللاعبين الأقوياء كجزء من اللعبة ، ولكن إذا كنت تريد تدريبًا مكثفًا ، فعادة ما يتعين عليك دفع ثمنه.

هناك الكثير خوادم على الإنترنت للعب اللعبة ، ويقدم المعلمون دروسًا حول معظمها. قد يكون من المفيد أيضًا ملاحظة دروس الآخرين و / أو الألعاب بين لاعبين أقوياء وهذا مجاني. هناك أيضًا خوادم مثل أسود للعب لمشاكل الحياة والموت أو مزرعة جوسكي للفتحات.

يوجد برامج Go-play لمعظم أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية ، ويمكن استخدام معظمها كمدرسين ، إما عن طريق اللعب ضدهم فقط أو باستخدامهم لتحليل لعبة بعد لعبها. يمكن أيضًا استخدام بعضها بشكل تفاعلي ، حيث تعمل كخصم قوي يقترح عليك أيضًا حركات أثناء اللعبة ؛ أشهر برنامج من هذا النوع هو ليزي. لجعل هذه البرامج تعمل بسرعة أثناء اللعب بشكل جيد بما يكفي لتوجيه dan player ، فأنت بحاجة إلى معالج رسومات قوي إلى حد ما ؛ Nvidia هي العلامة التجارية الأكثر استخدامًا.

ال الذهاب سلم التدريس كان موقعًا يمكن للأشخاص من أي مستوى مراجعة الألعاب فيه ؛ على سبيل المثال ، قد يقوم لاعب 1d بعمل مراجعات للاعبين kyu ومراجعة ألعابه من قبل لاعبين رفيعي المستوى. لم يعد يقوم بإجراء مراجعات ، ولكن أرشيف أكثر من 10000 مراجعة لا يزال على الإنترنت ويمكن البحث فيه بطرق مختلفة ؛ على سبيل المثال ، يمكنك إلقاء نظرة على المراجعات التي يتواجد فيها اللاعبون حول مستواك ، أو المراجعات التي قام بها المحترفون. يحتوي Kiseido Go Server على ملف سلم التدريس KGS الذي لا يزال نشطًا ولكن به عدد أقل من المراجعات المؤرشفة.

مكتبة Sensei لها روابط للعديد علق الألعاب الموالية.

كوريا لديها مدارس لـ insei، المرشحين ليصبحوا لاعبين محترفين ؛ لم يتمكن معظم المسافرين من حضورهم لأنك تحتاج إلى أن تكون بالفعل أحد هواة الهواة قبل أن يسمحوا لك بالدخول. ومع ذلك ، يمكن أن يؤدي البحث على الويب إلى ظهور المدونات التي يكتبها الغربيون في تلك المدارس ، وبعضها يجعل القراءة ممتعة.

يشتري

أحجار يونزي على لوح أفضل مما تأتي معه

أرخص مجموعات تشمل الصينية يونزي أحجار (مسطحة من جانب واحد) في سلال من الخيزران مع لوح بلاستيكي قابل للطي في سلة واحدة. يمكن العثور عليها في أي منها تقريبًا الحي الصيني على الأرض ، غالبًا بأقل من 25 دولارًا. في الصين ، ابحث عنها في قسم الرياضة في المتاجر الكبرى ، وعمومًا أقل من 100 ين. هذه جيدة للسفر لأن اللوح ليس ثقيلًا أو ضخمًا والأوعية الناعمة أفضل من الأوعية الخشبية في حماية الأحجار وتحمل سوء المعاملة الطفيفة.

المجموعات الرخيصة حقًا التي تُباع في الصين ، مع أحجار صغيرة في صناديق بلاستيكية قبيحة نوعًا ما ، ليست شراءًا جيدًا ؛ أنها مخصصة للعبة مختلفة (جوموكو باللغة اليابانية أو خمسة في الصف باللغة الإنجليزية) ولديها لوحة مقاس 15 × 15 بدلاً من 19 × 19 التي تعتبر قياسية في Go.

في الصين ، غالبًا ما تكون أسواق الطيور والزهور الموجودة في العديد من المدن هي أفضل مكان للبحث عن معدات أفضل. في الغرب ، غالبًا ما تحتوي المتاجر المتخصصة في الألعاب على بعض معدات Go ؛ متاجر الاستيراد الصينية أو الكورية أقل يقينًا من تخزينها ولكن غالبًا ما تحتوي على عناصر مثيرة للاهتمام إذا كانت تفعل ذلك.

مكتبة Senseis لديها قوائم أماكن للشراء المعدات في جميع أنحاء العالم. يشملون العديد من البائعين عبر الإنترنت.

  • مصنع يونان ويتى (الموقع كله تقريبًا باللغة الصينية) (يقع في الخارج كونمينغ). هذه الشركة هي الشركات المصنعة لـ يونزي الحجارة ، كما أنها تصنع أحجارًا ثنائية محدبة على الطريقة اليابانية. هناك درجات مختلفة بأسعار تتراوح من أقل من 100 ين إلى عدة آلاف ؛ الأغلى منها تأتي مع أوعية خشبية جميلة في صناديق خشبية منحوتة. لديهم أيضا لوحات. إن منتجاتهم الأفضل على الإطلاق جيدة بما يكفي لدرجة أن ماو قدم مجموعة للملكة إليزابيث.
  • 1 كونمينغ الطيور وسوق الزهور. العديد من منتجات مصنع Yunnan Weiqi في موقع أكثر ملاءمة.
  • 2 دالي. هذه المدينة ذات المناظر الخلابة على درب يونان السياحي تشتهر بالرخام ، لدرجة أن الاسم الصيني للرخام هو دالي شيدالي ستون. تتوفر مجموعة كبيرة من منتجات الرخام ، بما في ذلك أحجار Go ، والأوعية ، والألواح والمجموعات الكاملة. بعض اللاعبين يحبون هؤلاء تمامًا ، لكن البعض الآخر يجدهم عديم الأناقة وغير أنيق. هم بالتأكيد يقدمون هدية تذكارية غير عادية ، على الرغم من أنها ثقيلة بشكل غير مريح.
  • 3 جبل وويى. هذا موقع خلاب في الصين فوجيان المقاطعة ، في قائمة اليونسكو للتراث العالمي. تضم المدينة المجاورة متاجر بها العديد من المصنوعات اليدوية الخشبية الجميلة بما في ذلك أطباق Go. الأحواض العادية أقل من 20 دولارًا للمجموعة وتبدو متطابقة إلى حد ما مع الأطباق المباعة في اليابان أو الغرب مقابل 100 دولار أو أكثر. يتم نحت الأغلى ثمناً من جذور الأشجار ولها نمط جميل من العقد. كن حذرًا ، مع ذلك ، في الحصول على أوعية كبيرة بما يكفي ؛ العديد من هؤلاء لن يحتوي على مجموعة كاملة من الأحجار السميكة بشكل معتدل.
  • 4 جينغدتشن. هذه المدينة في جيانغشى المقاطعة هي واحدة من أشهر منتجي الخزف في الصين. تشمل المنتجات أحجار السيراميك ؛ هذه رخيصة إلى حد ما ولكن اللاعب الوحيد الذي علق عليها في مكتبة Sensei لم يعجبها كثيرًا.
  • أحجار إنغ. تمت تسميتها على اسم المليونير التايواني Ing Chang Ki الذي كان متعصبًا للعبة ومول مؤسسة للترويج لها. الأحجار كبيرة مع مركز معدني ثقيل مغطى ببلاستيك ناعم قليلاً ؛ بعض اللاعبين يفضلونهم والبعض الآخر يمقتهم. يأتون في أوعية خاصة مما يجعل "عد إنغ" (نوع من تسجيل النقاط) أسهل. هم مشتركون في تايوان، وأقل من ذلك في أي مكان آخر ، وبتكلفة منخفضة.
  • دايسو اليابان. هذه سلسلة كبيرة (أكثر من 3000 متجر في اليابان ، وأكثر من 1500 متجر في أماكن أخرى) ، معظمها للسلع المنزلية ذات الأسعار المنخفضة إلى المعتدلة ؛ أطلق عليه اسم "متجر الدولار الياباني". لديهم العديد من المتاجر عبر جنوب شرق آسيا، معظمها في مراكز التسوق الكبيرة ، وبعضها يحمل معدات Go.
  • كوروكي غويشي, 8491 هيرايوا ، مدينة هيوغا ، محافظة ميازاكي, 81-982-54-2531. شركة يابانية تصنع الألواح والأطباق وأحجار الأردواز والصدفي. يقع في هيوجا، المصدر التقليدي لأحجار الصدف. ليست رخيصة ، ولكن التقييمات على Sensei's Library إيجابية للغاية.
  • مستعمل في اليابان لا يحب اليابانيون عمومًا شراء السلع المستعملة ، لذلك غالبًا ما تكون الأسعار في "متاجر إعادة التدوير" جيدة. يذكر مناقشة مكتبة Sensei أسواق السلع المستعملة في كيوتو كمصدر جيد.
  • من جهة ثانية في الفلبين. هناك العديد من متاجر "فائض اليابان" التي تبيع السلع المنزلية بشكل أساسي ؛ نادرًا ما يكون لديهم معدات Go وما لديهم عادةً ليس بجودة عالية ولا في حالة جيدة ، ولكن هناك بعض الصفقات الحقيقية.
السبورة اليابانية التقليدية

يمكن أن تكون المعدات المتطورة باهظة الثمن ؛ للحصول على مجموعة رائعة حقًا - لوح طاولة بسمك 5 سم ، وأحجار يابانية في المواد التقليدية (صدفي للأبيض ، ولوح أسود) وأوعية عالية الجودة - سيكون الإجمالي قريبًا من 1000 دولار في كيسيدو، وهو بائع عبر الإنترنت مقره اليابان. اللوحات بالحجم الكامل ، كما هو موضح ، 1200 دولار وما فوق.

الخشب التقليدي للألواح اليابانية ، كايا، من نوع من الطقسوس ، وهي شجرة بطيئة النمو تحتاج إلى عدة مئات من السنين لتصبح كبيرة بما يكفي لصنع ألواح Go وهي نادرة بما يكفي لتكون نوعًا محميًا. لذلك فإن كايا تعاني من نقص شديد ، كما أن ألواح كايا تعاني من نقص شديد بشكل لا يصدق باهظة الثمن ، من حوالي 1000 دولار إلى أكثر من 20000 دولار. الأمل الوحيد لمعظم المسافرين في الحصول على لوح كايا هو اكتشاف محظوظ في سوق للسلع الرخيصة والمستعملة في اليابان.

يقدم بعض البائعين لوحات في شين كايا، والتي تُترجم حرفيًا باسم "كايا الجديدة". هذا حقا مجرد شجرة التنوب مع التسويق الجيد ؛ يمكن أن تكون لوحة shin kaya عملية شراء جيدة ، ولكن ليس بأي شيء قريب من سعر كايا الحقيقي.

لحسن الحظ ، هناك أيضًا العديد من البدائل ذات الأسعار المعتدلة ؛ على سبيل المثال ، التكلفة أقل بكثير مع الحجارة الزجاجية بدلاً من الإردواز والصدفة. قد لا تكون المجموعات الأرخص أمثلة رائعة للتقاليد الشرقية ، لكن الكثير منها جيد بما يكفي ليكون ممتعًا جدًا في الاستخدام.

أيضا ، مسافر زائر شرق اسيا سيجد غالبًا اختيارًا وأسعارًا أفضل مما هو متاح في المنزل أو عبر الإنترنت ؛ قد يوفر الشخص الموجود في السوق للحصول على المعدات المتطورة ما يكفي لتغطية الكثير من تكلفة الرحلة.

أنظر أيضا

هذا موضوع السفر حول اذهب هو صالح للإستعمال مقالة - سلعة. يتطرق إلى جميع المجالات الرئيسية للموضوع. يمكن لأي شخص مغامر استخدام هذه المقالة ، ولكن لا تتردد في تحسينها عن طريق تحرير الصفحة.